The Portal Dislikes Bones / ポータルは骨がきらい
is a small experimental art game about artists, rooms, pressure, grief, and the cost of making things.
You place artists into rooms and watch what they make.
The rooms remember who touched them.
Sometimes grief becomes motion.
Sometimes productivity has a cost.
At the end, the house becomes a gallery of consequences.
This is a gameplay trailer / exhibition preview.
The playable gallery version is currently available privately.
ポータルは骨がきらい
は、アーティスト、部屋、プレッシャー、悲しみ、そして何かを作ることの代償についての小さな実験的アートゲームです。
プレイヤーはアーティストを部屋に置き、彼らが何を作るのかを見守ります。
部屋は、誰が触れたのかを覚えています。
悲しみは、ときに動きになります。
生産性には、代償があります。
最後に、家は結果のギャラリーになります。
a work by Xi Chen
Festival / Press / Screening inquiries:
[email protected]
is a small experimental art game about artists, rooms, pressure, grief, and the cost of making things.
You place artists into rooms and watch what they make.
The rooms remember who touched them.
Sometimes grief becomes motion.
Sometimes productivity has a cost.
At the end, the house becomes a gallery of consequences.
This is a gameplay trailer / exhibition preview.
The playable gallery version is currently available privately.
ポータルは骨がきらい
は、アーティスト、部屋、プレッシャー、悲しみ、そして何かを作ることの代償についての小さな実験的アートゲームです。
プレイヤーはアーティストを部屋に置き、彼らが何を作るのかを見守ります。
部屋は、誰が触れたのかを覚えています。
悲しみは、ときに動きになります。
生産性には、代償があります。
最後に、家は結果のギャラリーになります。
a work by Xi Chen
Festival / Press / Screening inquiries:
[email protected]
My Inspiration:
A room is not a neutral container. It absorbs what happens inside it.
The films leave digital files. The animator leaves sweat, posture, pressure, and human-shaped discoloration. Over time, the room becomes an archive.
People may disappear, but their actions remain embedded in the architecture. The room remembers where the body touch, how it leaned, and what it repeated.
In my films and games, rooms absorb memory, labor, pressure, and consequence. Then, in real life, my own wall accumulated the traces of years spent working there.
部屋は、決して中立的な容れ物ではない。
そこで起きたことを、静かに吸収していく。
映画はデジタルファイルを残す。
アニメーターは、汗や姿勢、圧力、そして人の形をした染みを残す。
時間が経つにつれ、部屋そのものが一つのアーカイブになっていく。
人はいつか姿を消すかもしれない。
それでも、その人の行為は建築の中に刻み込まれて残る。
部屋は、身体がどこに触れ、どのように傾き、何を繰り返していたのかを記憶している。
私の映画やゲームでは、部屋が記憶、労働、圧力、そしてその帰結を吸収していく。
そして現実の私の部屋でも、長年そこで働き続けた痕跡が、壁に少しずつ蓄積していった。
A room is not a neutral container. It absorbs what happens inside it.
The films leave digital files. The animator leaves sweat, posture, pressure, and human-shaped discoloration. Over time, the room becomes an archive.
People may disappear, but their actions remain embedded in the architecture. The room remembers where the body touch, how it leaned, and what it repeated.
In my films and games, rooms absorb memory, labor, pressure, and consequence. Then, in real life, my own wall accumulated the traces of years spent working there.
部屋は、決して中立的な容れ物ではない。
そこで起きたことを、静かに吸収していく。
映画はデジタルファイルを残す。
アニメーターは、汗や姿勢、圧力、そして人の形をした染みを残す。
時間が経つにつれ、部屋そのものが一つのアーカイブになっていく。
人はいつか姿を消すかもしれない。
それでも、その人の行為は建築の中に刻み込まれて残る。
部屋は、身体がどこに触れ、どのように傾き、何を繰り返していたのかを記憶している。
私の映画やゲームでは、部屋が記憶、労働、圧力、そしてその帰結を吸収していく。
そして現実の私の部屋でも、長年そこで働き続けた痕跡が、壁に少しずつ蓄積していった。
Hold My Bullet is my reinterpretation of the classic Space Invaders:
two hand-drawn armies face each other in formation, firing bullets, heavy shots, and unpredictable missiles across a narrow battlefield.
『Hold My Bullet』は、クラシックゲーム『スペースインベーダー』を私なりに再解釈した作品です。
手描きの二つの軍隊が隊列を組んで向かい合い、狭い戦場を挟んで、弾丸、重弾、そして予測不能なミサイルを撃ち合います。
Game by Xi Chen
two hand-drawn armies face each other in formation, firing bullets, heavy shots, and unpredictable missiles across a narrow battlefield.
『Hold My Bullet』は、クラシックゲーム『スペースインベーダー』を私なりに再解釈した作品です。
手描きの二つの軍隊が隊列を組んで向かい合い、狭い戦場を挟んで、弾丸、重弾、そして予測不能なミサイルを撃ち合います。
Game by Xi Chen
Kinetic Snake Fleet is my reinterpretation of Snake, one of the simplest and most enduring forms in video-game history. Players collect modular parts—including engines, armor, shields, repair units, and weapons—to build a growing fleet whose shape, weight, abilities, and vulnerabilities constantly change.
『Kinetic Snake Fleet』は、ビデオゲーム史において最もシンプルで、長く親しまれてきた形式のひとつである『Snake』を、私なりに再解釈した作品です。プレイヤーは、エンジン、装甲、シールド、修復ユニット、武器などのモジュールを集めながら艦隊を成長させていきます。モジュールを獲得するたびに、艦隊の形、重量、能力、そして弱点が絶えず変化していきます。
Game by Xi Chen.
『Kinetic Snake Fleet』は、ビデオゲーム史において最もシンプルで、長く親しまれてきた形式のひとつである『Snake』を、私なりに再解釈した作品です。プレイヤーは、エンジン、装甲、シールド、修復ユニット、武器などのモジュールを集めながら艦隊を成長させていきます。モジュールを獲得するたびに、艦隊の形、重量、能力、そして弱点が絶えず変化していきます。
Game by Xi Chen.
Cathedral in the Bucket
— A Miniature Documentary About Crab Buckets
While fighting to stay alive below, the crab must look upward and build a Cathedral — a fragile future made from attention, memory, timing, and risk.
How do you build the future while the present is pulling your body apart? Against the odds, you made Something. The arrival feels real, but partial. The Cathedral mattered. The door was not fake. And yet, the same logic returns at another scale. Systems repeat. Intelligence does not guarantee sovereignty. You built something, but not a kingdom. Still small, facing another threshold.
下で生き延びながら、カニは上を見上げ、注意力、記憶、タイミング、危険によって「大聖堂」を築いていきます。
現在に身体を引き裂かれながら、どうやって未来を築くのか。あらゆる困難に逆らって、あなたは何かを作り上げた。たどり着いたことは確かに現実だが、それは部分的なものにすぎない。大聖堂には意味があった。扉は偽物ではなかった。それでも、同じ論理は別のスケールで戻ってくる。システムは繰り返される。知性は主権を保証しない。あなたは何かを築いたが、それは王国ではなかった。なお小さなまま、もうひとつの敷居の前に立っている。
A work by Xi Chen
— A Miniature Documentary About Crab Buckets
While fighting to stay alive below, the crab must look upward and build a Cathedral — a fragile future made from attention, memory, timing, and risk.
How do you build the future while the present is pulling your body apart? Against the odds, you made Something. The arrival feels real, but partial. The Cathedral mattered. The door was not fake. And yet, the same logic returns at another scale. Systems repeat. Intelligence does not guarantee sovereignty. You built something, but not a kingdom. Still small, facing another threshold.
下で生き延びながら、カニは上を見上げ、注意力、記憶、タイミング、危険によって「大聖堂」を築いていきます。
現在に身体を引き裂かれながら、どうやって未来を築くのか。あらゆる困難に逆らって、あなたは何かを作り上げた。たどり着いたことは確かに現実だが、それは部分的なものにすぎない。大聖堂には意味があった。扉は偽物ではなかった。それでも、同じ論理は別のスケールで戻ってくる。システムは繰り返される。知性は主権を保証しない。あなたは何かを築いたが、それは王国ではなかった。なお小さなまま、もうひとつの敷居の前に立っている。
A work by Xi Chen
『Ace In The Reincarnation|いざ、尋常に、何度でも』
操作方法
最初に陣営を選びます。
緑軍
赤軍
移動:
WASD
照準と射撃:
マウス | タッチパッド
このゲームはブラウザで遊べます。
勝つためには、敵の二つの目標を破壊する必要があります。
敵のスターゲート
敵のベヒモス艦
How to play
Choose a side:
Green side
Red side
Move your ship with:
WASD
Aim and shoot with:
Mouse or Touchpad
You can play the game in a browser.
To win, your side must destroy both:
the enemy Stargate
the enemy Behemoth
a game made by Xi Chen, with coding assistance.
最初に陣営を選びます。
緑軍
赤軍
移動:
WASD
照準と射撃:
マウス | タッチパッド
このゲームはブラウザで遊べます。
勝つためには、敵の二つの目標を破壊する必要があります。
敵のスターゲート
敵のベヒモス艦
How to play
Choose a side:
Green side
Red side
Move your ship with:
WASD
Aim and shoot with:
Mouse or Touchpad
You can play the game in a browser.
To win, your side must destroy both:
the enemy Stargate
the enemy Behemoth
a game made by Xi Chen, with coding assistance.